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守望先锋安娜指南 实战打团及嗓破的声控
来源:电竞虎  时间:2017-05-15 21:17:23  浏览:  我来说两句()

左键,生物步枪。

两个作用:打敌人,掉80血;打队友,抬血75。

但这里有4点要注意:

1,80点的伤害不会因为距离的增加而减少;

2,无论是80还是75,都是需要大概半秒的时间来完全奏效;

3,80点伤害并没有爆头的判定。这也就引出一个训练方法,就是自定义游戏中把对面的ai都选成安娜,然后再把仅爆头这一项打开,那么安娜也是一个很好的爆头训练目标;

4,因为对安娜来说,队友的实际碰撞模型要比敌人的大那么一圈。所以安娜加血比打伤害要容易得多。另外,有人说,开镜时的倒三角区就是为加血的击中判定区。这种说法,在距离比较远的情况下并不成立。

那左键的射速是每秒1.2发,所以她左键的加血速度可以达到一秒90点HP。这是天使加血速度的将近两倍。这里我们还并没有把她e键的加血增益考虑近来。所以她奶人潜力惊人。但是对枪法有要求。而天使加血时相对更容易,这样就用更多精力观察战局的变化,所以为什么之前很多时候战队的指挥是玩辅助位的,因为他们对全局的把握会相对更容易。但天使奶人的距离是15m。相比之下,安娜就可以在超远距离加血。

右键,开镜

开镜情况下,安娜的左键机制是即打即中,没有飞行时间,也就是hit-scan,但有明显弹道。而不开镜的话,左键的子弹就得有飞行时间,也就是projectile,弹道不明显。所以超远距离奶人的时候,开镜就很有必要。那因为是狙,就不能不提一下瞬镜。但因为开镜后安娜要等上那么零点几秒才能开枪,所以瞬镜的玩法对于安娜来说可能不太适用。玩安娜,要么不开镜嘭嘭嘭,要么保持开镜状态狙狙狙。

装弹

安娜的装弹时间比较长,但其实只要当弹夹装上后,这个时候,无论你是用e还是shift还是近战f去打断,都没有关系,子弹已经装好。所以比如说奶队友大锤奶了一半开始换弹,这时候看准机会按e的话,既可以打断不必要的装弹过程,又可以用e接着奶。再比如在跟对方英雄缠斗一半开始换弹,这时候按shift,还是一样,既能打断后摇,而且打中的话,能让对方睡个5秒钟,这样安娜也能全身而退,当然,如果你选择往熟睡的敌人身上接一个左键+近身f+e键的combo。之所以把e键放在最后,也是因为e键命中相对容易。

 Shift键,麻醉标

相比左键来说,安娜的shift键更难打中人,原因有2点:

1,shift键的飞行速度比不开镜时候的左键还要慢;

2,释放麻醉标前有个零点几秒的前摇。

所以说,想用安娜成功睡到人,还得多练习。如果击中的话,最多睡5秒。但睡觉过程一旦受到伤害,会立马复原。比如闪光如果中标后被立刻唤醒,一般会瞬间e键回溯。源氏的话,可能会马上接一个shift走人。所以如果队友安娜成功睡到一个人,那么这时候是选择把那人打醒后干掉,还是选择继续让他睡,就是一个有趣的问题。

我们这里简单讲讲看。

如果队友中有路霸或者麦克雷,那么解决掉对方被睡了dps就相对容易。路霸的话,shift键钩子+左键+近战的combo,基本上收掉dps没有问题。麦克雷的话,不用多说了。如果被睡的是肉,那么如果可能的话,群殴之。当然,这些一般都需要语音沟通。

下面这些4种情况下,安娜的shift键是没有效果的:

1,开大的和尚不受麻醉标的影响,但是被和尚罩着的人仍然是可以被睡的;

2,大锤、毛妹和D.VA的盾,这个很明显,不多说;

3,托比昂的炮台。

4,如果DJ或者和尚被睡,那么他们的光环和debuff仍然有效。如果DJ的队友被击中,DJ可以用Q键将其唤醒。

下面这几个英雄,如果开大时又被睡到而又被打醒,他们的大招/或者鸡血状态还会继续:猩猩,源氏,士兵,堡垒,托比昂,以及那些不幸被安娜打了鸡血的人们。这些人被睡到而又被打醒之后,还是会继续保持开大或者打鸡血状态。

因为Shfit键的冷却时间长达12秒,所以如果不能用好,会很浪费,到底什么情况下,shift键比较有效呢

1,麦爹,法拉,死神和路霸,这四个英雄在开大的时候,移动很慢,所以麻醉标的命中率就很高;

2,对方大锤刚刚开大,或者对方路霸刚刚勾到队友,再或者对方的堡垒变成了炮台,这些时候用,再或者其他体积大的目标,比如开大的猩猩,比如高能量下的毛妹,她开了那个随意开火之后,通常会接着往人堆里连续砸几个右键,因为她右键是aoe伤害。这时安娜一个shift睡到她也有很大作用;

3,游戏初期并没有明确的目标,这时也可以选择直接往人多路窄的地方打shift,能打中就打中,打不中拉倒。

安娜的一个明显的劣势就是她跟麦爹一样腿短,所以她的用shift键除了可以用来睡人之外,还可以用来逃跑。只是如果来切你们后排的是对方的闪光或者源氏的话,想用麻醉标打中就比较难了。

 E键,生物手雷

手雷可以扔非常远。其实我有时候在想,如果麦爹的e也能扔这么远会有怎么样的一番体验。

如果e键砸队友的话,瞬间抬血100。然后在之后的5秒内,加血效果翻倍。比如安娜奶大锤,左键+e键+左键,那么就是短时间75+100+150=325hp的抬血效果,非常可观。当然其他的加血效果也会翻倍,比如天使原来50hp每秒,现在是100,士兵的e键奶棒原来是35每秒,现在是70每秒,再比如DJ的E键强音原来是40每秒,现在是80每秒。所以如果配合得好,安娜和DJ两个人的E键,可以打出类似和尚Q键的效果。

如果e键砸敌人的话,瞬间掉60血,并且接下来5秒内无法加血,也就是禁疗。比如如果我玩毛妹被对方安娜的手雷砸到的话,那么不仅天使不能给我加血。我自己的蓝血也得等5秒之后,才可能开始恢复。再比如团战中,毛妹一个q键随意开火吸到对面不少人之后,对面经常有和尚也会一个q键感受宁静来counter,那这时候毛妹这边有安娜的话,就可以用她的e键来counter,这样对面除了和尚之外,其他人就全部禁辽了。但小美除外,因为小美的shift键急冻可以去除禁辽效果而给小美加血。

另外安娜可以用e键来给自己加血,尤其是遇到对方英雄来切你后排,这时安娜与其近身一个e键拍地,这样自奶100hp的同时,对方也掉60点血。双方动态血量上瞬间形成160hp的差值,对1v1缠斗十分有利。当然,之前我们也说过安娜成功睡到人之后,左键+近身f+e键的combo,这里就不多说了。

手雷的aoe范围不大,所以如果释放前在语音中报一声,比如说,我马上要e键砸大锤了,你们集中一下,效果会更好。

另外,e键对游戏里的非玩家单位也同样有效,比如狂鼠的夹子或者三妹的摄像头等等。

Q键,纳米激素

效果是50%加攻和减伤以及增速。持续8秒。因为安娜q键的充能速度很快,用处也非常多,所以不用太省,该用就用,打一波团战的时候可以用,临时用来救人时也很不错。再比如有看见队友被大锤的冲锋怼到,这时肯定首选shift键麻醉,但如果shift键处于cd中,可以考虑用q键来救人,毕竟大锤冲锋怼墙的伤害减半之后只有150。再比如队友被对方的闪光贴上了粘性炸弹,这时候安娜手快的话一个Q基本也能够救下来的。

那以上是安娜的几个Q键救人的粒子。下面来讲讲怎么用q键杀人。玩笑归玩笑,那如果不考虑队友大招了话,那么安娜的激素首选大锤。因为他俩关系。另外,枪法好的死神,76和麦爹,身法好的闪光,会玩的堡垒,完全充能的毛妹等等等也是不错的选择。如果给麦爹,那么麦爹开大的时候,其实不用等骷髅头出现,就可以扣扳机了。因为安娜的q加了50%的攻击,而麦爹开大时读秒的时间,并没有考虑到伤害加成。

以上是不考虑大招的情况,如果考虑大招的话,这里也提几个比较常用的:

1,源氏开大的时候本身很脆,安娜的激素减伤的效果很好的弥补了这个不足,另外加攻后源氏切一刀也是180。死神的死亡绽放也一样;

2,托比昂开大的时候,他本身比起他的炮塔更加可怕,再配上安娜的鸡血,效果更是不同凡响;

3,路霸开大时原本移动缓慢,但安娜的继续同样可以弥补这块短板,更不用说加攻和减伤了;

4,变成坦克的堡垒以及愤怒的猩猩也是一个道理;

安娜在团队中的位置与作用

一般是副奶,占位比较大多数比较贴近前排。

如果把安娜当作单奶打也不是不可以,尤其是在7月26号的更新对安娜进行了大buff之后。但是这需要很好中距离不开镜,以及远距离开镜下的枪法来承担起整个团队的加血任务。还有就是团队的信任。有时天梯战还没开始,有些人见到安娜就会提前刷锅,所以必要的沟通很重要。但因为安娜打单奶时,自我治疗只能通过e键,既浪费,效果也不好,所以并不推荐。

副奶的话,安娜的生存几率大增,而且可以把一部分精力放在输出上,不像打单奶,基本全程加血。

首选是和DJ配双奶。DJ的加速光环可以很好地弥补安娜短腿的不足。并且由于主奶的出现,安娜可以把一部分精力在必要的时候打输出。

如果和和尚配,那么和尚的e键易伤让对方受到的伤害加一半,配上安娜的e键手雷的禁疗的效果,会对敌方的前排造成非常大的压力。就是移动性会稍微差一些,从欧服这里普遍的认知来看,还是更侵向于DJ的搭配。但照目前比赛状况来看,职业队还是更多的倾向于DJ+和尚的组合。相信以后会研究出更多搭配安娜的战术。

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